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A l’origine, Banjo-Kazooie devait être développé sur Super Nintendo et utiliser le même moteur graphique que Donkey Kong Country.
Jeux N64 abandonnés : Final Fantasy 64
Connu aussi sous le nom de FF SGI-Project

> Développeur : Square

Square l'a toujours démenti, mais un Final Fantasy sur Nintendo 64 était bel et bien en développement - du moins jusqu'en 1996.
En octobre 1995, Square annonce à certains médias un opus de la série Final Fantasy : on n'a jamais su si c'était l'adapation du 6e volet ou du fameux prototype du future et célèbre Final Fantasy VII - bien que selon les développeurs le jeu est assez avancé.
Une vidéo de démonstration montre plusieurs personnages (Locke, Shadow et Terra), créée en partenariat avec Silicon Graphics.
Puis la démo fut réfutée par Square, qui affirmait qu'elle n'aurait jamais dû sortir des studios responsables de la future Ultra / Nintendo 64. On ne sait quasiment rien du jeu, mais il était suffisamment avancé jusqu'à l'arrêt du soutien de Square envers Nintendo le 12 janvier 1996, pour se tourner vers le très récent concurrent 32 bits, le bien-nommé Sony et sa PlayStation.
Logiquement, le Final Fantasy version 64 bits fut stoppé mais pas complètement puisque on peut retrouver nombre d'éléments du prototype présenté en automne dans le 7e opus.
Nouvelle histoire ou remake d'un volet de la Super Nintendo ?
On le saura certainement jamais...






 

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