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A l’origine, le jeu Goldeneye 007 devait être un rail-shooter (jeu de tir sans aucune liberté de mouvement).
Jeux N64 abandonnés : Unreal
> Développeur : Epic Studios

Le premier volet d'une longue série était un temps prévu sur la 64 bits.
Le jeu devait contenir une vingtaine d'arènes, une quinzaine de personnages et utilisait l'Expansion Pack et le 64DD.
Le jeu fut prévu uniquement pour cette extension - pour des raisons techniques et graphiques, le jeu était très en avance sur son époque - et se rapprochait d'un jeu de la génération 128 bits.
Annoncé en 1998, Unreal fut maintes fois repoussé en raison du retard commercial de l'extension 64DD (le jeu ne pouvant sortir en cartouche en son état), et fut ainsi annulé en été 2000, au vu de son échec commercial retentissant au Japon alors qu'il était à un stade de développement très avancé.


 

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