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Par manque de temps, les développeurs de Banjo-Kazooie ont du retirer plusieurs niveaux dont certains éléments se sont retrouvés plus tard dans Banjo-Tooie et Donkey Kong 64.
Jeux N64 abandonnés : Kirby's Air Ride
Connu aussi sous le nom de Kirby 64, Kirby Ride, Kirby Ball

> Développeur : HAL Laboratory
> Éditeur : Nintendo
> Sortie(s) : 1996, 1997, 1998
> Support : 64 Disk Drive (jusqu'en 1997), cartouche (en 1998)
> Avancement : Inconnu
> État actuel : Transféré et sorti sur NGC en 2003-2004 sous le nom de Kirby Air Ride


Ce jeu a connu (comme son collègue Mother 3) un des plus longs temps de développement au monde pour un jeu vidéo Nintendo.
Kirby's Air Ride a été annoncé lors de la première présentation de la Nintendo 64 en 1995 (alors encore appelée à l'époque Ultra 64).
On pouvait constater que Kirby était le personnage principal du jeu, qui devait contenir près de 20 circuits, accueillir un mode 4 joueurs et une quinzaine de personnages ayant chacun leur scénario.
On pouvait comparer ce concept à un jeu de skateboard traditionnel assimilé à un soupçon de bowling et de surf, le tout dans un univers très enfantin.
On le nommait également Kirby Ball (pour le prototype), mais Kirby's Air Ride fut choisi assez rapidement.




Aussi, le jeu étant prévu sur 64DD, il y aurait eu des mises à jour pour du téléchargement supplémentaire.
Il était destiné à sortir au lancement de la console dès 1996.
Finalement, la situation de Kirby's Air Ride sur la Nintendo 64 fut désastreuse, le projet est ralenti par le nombre de jeux à développer dans le studio (Pokémon Stadium, Snap, Super Smash Bros.) et les rapports sur ce titre furent rares (seulement à deux reprises) : en 1997 où l'éditeur a déclaré que le jeu sortirait sur cartouche fin 1997- début 1998, et une nouvelle annonce fin 1998 où le studio de développement HAL Laboratory annonca le gel du projet.
Finalement à partir de novembre 2002, le développement du jeu recommencera pour la Nintendo GameCube (le titre fut alors amputé du 's, "Kirby Air Ride") et sortit après quelques nouveaux reports fin 2003 dans le monde, sauf pour l'Europe en février 2004.




Le jeu changea de position : ce n'était plus un jeu d'aventure, mais un simple jeu de course, alors que la version Nintendo 64 devait confondre ces deux genres.
Quelques circuits ont disparu, certains personnages resteront à l'état d'ébauche.
Selon les critiques, le jeu reste en-deçà des attentes de ce pouvaient espérer les fans de la petite boule rose ponpon : le jeu connaît un retard technique et graphique (témoin d'une gestation de développement douloureux) et d'un manque de contenu, certainement dû à un manque de temps (HAL Laboratory s'occupait du futur Smash Bros. et du Nouveau Kirby, encore dans les studios actuellement).






Sources : unseen64.net, jeuxvideo.com, Canal +, Nintendo Official Magazine, ign.com, Magazine X64, HAL Laboratory & Avit Corp.
 

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