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Les voix de la plupart des personnages masculins de Conker’s Bad Fur Day ont été réalisées par Chris Seavor, le game designer du jeu.
Jeux N64 abandonnés : Rareware Project : Kong
Le projet n'ayant jamais eu de nom officiel confirmé, on le baptisera ainsi

> Développeur : Rare
> Éditeur : Nintendo
> Sortie(s) : 1996
> Support : Inconnu
> Avancement : Inconnu
> État actuel : Devenu Diddy Kong Racing, Dinosaur Planet et Donkey Kong 64


Ce jeu sort tout droit de l'autre grand projet de Rareware, Project Dream.
Finalement, le studio avait décidé en 1995 de concevoir une probable suite de la série Donkey Kong Country sur Super Nintendo. Beaucoup de magazines spécialisés - entre autres Joypad et Player One - parlaient d'un 4e volet.
Très vite, les britanniques pensèrent à un jeu RTS, aventure et course, le principe évoquait à une histoire de voyage temporel, très similaire à ce que sera finalement Disney World.
Wild Cartoon Adventure fut le nom de ce scénario puis vite rebaptisée Adventure Racers.




Au fil des mois, le jeu évoluait pour passer dans un genre traditionnel de course et de plate-formes, devenant la suite de RC Pro-Am sur la NES, nommé alors sobrement RC Pro-Am 64.
L'univers devait accueillir la famille Kong, Diddy Kong entre autres mais l'équipe en charge du développement refusa de l'intégrer, sans raison valable.
Pendant ce temps, deux projets cohabitèrent : un jeu sur l'univers Kong reprenant ce qui a fait le succès des Donkey Kong Country, puis un autre dans le jeu de courses traditionnel dans un contexte préhistorique : c'est le fameux prototype Dinosaur Planet, bien avant le fameux jeu d'aventure de 2000.

Finalement le projet Kong aura permis de concevoir non deux ébauches de jeu, mais trois : Diddy Kong Racing, où Rare imagina certains nouveaux personnages qui serviront à de futurs jeux comme Conker ou Banjo, puis Donkey Kong 64 reprenant un nouveau départ pour la série, puis Dinosaur Planet qui garda l'époque prédéfinie mais change de genre, passant à un simple jeu d'action/aventure.
Cependant le nombre de jeu en développement ralentit ce dernier, ne commençant réellement que fin 1998.

Sources : unseen64.net, ign.com, mundorare.com
 

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