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Au début du développement de Zelda - Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto voulait que le jeu se joue en vue FPS, mais l’idée a été abandonnée.
FORUM : JEU EN RESEAU
   [Liste de Compatibilité] 1964 pour le Jeu en Réseau
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Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 01/05/09 - 20:53
 
Stabilité de l’émulateur : En cours de tests...

Qualité de l’émulation : En cours de tests...

Liste de compatibilité : En cours de tests...

Conclusion : En cours de tests...



Voici la liste de compatibilité de l’émulateur 1964 0.9.9 pour le jeu en réseau (Kaillera) :

Avertissements:
La version 1.1 de 1964 viens de sortir, cette liste n’a donc plus lieu d’être.
Nous la laissons le temps d’effectuer de nouveau test, puis sera remplacée au fur et a mesure, par les résultat obtenu grâce a cette nouvelle version.

Brunswick Circuit Pro Bowling (U)
Fonctionne bien

Excitebike 64 (E)
Fonctionne moyennement ( Ralentissements )

F-1 World Grand Prix (E)
Fonctionne bien

Fighting Force 64 (E)
Fonctionne mal

FIFA 99 (E)
Fonctionne bien

GoldenEye 007 (E)
Fonctionne bien

Mario Tennis (E)
Fonctionne bien ( Utiliser Mudlord’s RVP )

Penny Racer (E)
Fonctionne bien

Perfect Dark (E)
Fonctionne bien

Star Wars Episode I - Racer (E)
Fonctionne bien

Super Bowling 64 (E)
Fonctionne bien

V-Rally Edition 99 (E)
Fonctionne mal ( Désynchronisation )



Note importante : Cet émulateur a un temps de latence des commandes, ce qui fait qu’avec certains jeux qui demandent de la précision dans la maniabilité, c’est injouable.



Emulateur utilisé : :

Plugins utilisés: Jabo : Mudlord :
- Video : Jabo’s Direct3D8 v1.6
- Audio : schibo’s Audio Plugin 1.2
- Input : Jabo’s DirectInput7 1.6
- RSP : None

Dernière mise à jour : 19/05/2009
MONOPOIO
Membre très actif
Posté le 01/05/09 - 21:46
 
Cool! Tu as essayé 1964 en réseau et sa marche bien ?
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 01/05/09 - 21:50
 
Oui, ça à l’air de bien marcher.

Cependant il y a 2 principaux problèmes :
- 1964 est très instable, il faut souvent s’y reprendre 2 ou 3 fois pour lancer un Rom correctement
- Le temps de latence est assez gênant dans la plupart des jeux que nous avons testé
MONOPOIO
Membre très actif
Posté le 01/05/09 - 21:51
 
A ok ! c’est beaucoup mieu MUpen64++
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 01/05/09 - 22:02
 
Je pense qu’au final, le mieux... sera de jongler entre les émulateurs pour pouvoir jouer avec le maximum de jeux en réseau...
Comme il faut jongler entre les Plugins pour émuler un maximum de jeu...
MONOPOIO
Membre très actif
Posté le 02/05/09 - 17:59
 
Oui c’est vrais sa c pareille pour les PLUGIN!!


----------------Oli----------------
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 19/05/09 - 19:00
 
Liste mise à jour!

Brunswick Circuit Pro Bowling (U) ==> Vidéo

Penny Racer (E) ==> Vidéo

Super Bowling 64 (E) ==> Vidéo
MONOPOIO
Membre très actif
Posté le 20/05/09 - 22:47
 
Je me demmende si Banjo-Tooie marche !?
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 20/05/09 - 22:52
 
Hé! Ca c’est une excellente question Monopoio!!

Il faudra tester ça... François, si tu vois ça...
MONOPOIO
Membre très actif
Posté le 20/05/09 - 22:54
 
et comme sa +1 dans la liste !
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 20/05/09 - 23:03
 
S’il marche...

Mais il ne faut pas oublier que de toute façon 1964 a un temps de latence avec tous les jeux....
hypernono
Membre très actif
Posté le 09/06/09 - 00:16
 
Salut,

1964 version 1.1 vient de sortir il serais bon de recommencer les tests.
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 09/06/09 - 00:19
 
Heureusement que seule une 15aine de roms a été testée...
Magnio
Equipe Emulation64.fr
Posté le 09/06/09 - 12:42
 
Oui, on va tout reprendre depuis le début!
olex
Membre très actif
Posté le 09/06/09 - 13:03
 
J’ai dl ce nouveau 1964, je suis prêt à tester quelques roms en plus de ceux de Mupen64++.

C’est parti pour 200 roms multis !!! Ensemble et tous dans la bonne humeur SVP ^^
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