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A l’origine, Nintendo avait prévu de sortir un cable permettant de relier la Nintendo 64 à la GameBoy Color.
FORUM : TEXTURES HD
   [Pack] Zelda OOT 2014
Redjack1964
Membre
Posté le 07/05/15 - 18:13
 
benlitzler : tu as quoi comme carte graphique? (ainsi que le modèle)
benlitzler
Membre très actif
Posté le 07/05/15 - 20:29
 
Redjack1964: J’ai une carte graphique "Intel Core 2 Duo".
DrHouse64
Membre très actif
Posté le 07/05/15 - 20:44
 
Hum ça c’est le processeur. Regarde dans le gestionnaire de périphériques. (utilise la barre de recherche)
Redjack1964
Membre
Posté le 07/05/15 - 21:31
 
Tu trouves ben?
benlitzler
Membre très actif
Posté le 07/05/15 - 21:48
 
Oui j’ai trouver! ^^"
Le nom est "Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family".
Redjack1964
Membre
Posté le 07/05/15 - 22:20
 
Bon bah là effectivement c’est pas impossible qu’elle ne supporte pas les derniers standards d’OpenGL.
Essaye de mettre à jour tes pilotes, au cas où.
chefviking
Membre très actif
Posté le 08/05/15 - 00:31
 
Oh ça veut rien dire, j’ai connu des portables avec des chipsets pourris qui gérés DX11
DrHouse64
Membre très actif
Posté le 08/05/15 - 00:56
 
Oui, vu qu’en fait DX11 c’est DX10 amélioré, il tourne sur les cartes DX10, qui remontent a Vista, c’est à dire 2006.

Mais bon avec les vieux chipsets Intel, c’est pile ou face. Surtout avec les packs de textures pour émulateur qui ont parfois du mal à éviter les bugs même sur une carte graphique "normale"
Redjack1964
Membre
Posté le 08/05/15 - 12:43
 
Sa carte graphique n’est tout simplement pas compatible avec OpenGL 3 et plus.
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 14/05/15 - 12:45
 
J’ai fait une petite vidéo en 720p hier soir :



C’est quand même sympa de jouer en 16/9
DrHouse64
Membre très actif
Posté le 15/05/15 - 12:23
 
16/10 tu veux dire

wut? GlideN64 supporte le widescreen hack?
lipopettes
Membre très actif
Posté le 15/05/15 - 18:10
 
Le widescreen fonctionne vraiment sur le plugin?
BFrancois
Webmaster Emulation64.fr
Posté le 15/05/15 - 18:53
 
Oui, et pas que pour Zelda OOT.
Dans les paramètres du plugin, j’ai sélectionné "Adjust" dans "Aspect".
Jouez en plein écran et vous verrez

Ça fonctionne très bien pour certain Roms, pour d’autres y a des problèmes d’affichage (sprites et models 3D qui qui apparaissent d’un coup, ou ciel qui ne s’affiche pas sur les côtés).

Je vous conseille de tester avec vos Roms

Modifié par BFrancois le 15/05/15 à 18h57
DrHouse64
Membre très actif
Posté le 15/05/15 - 19:17
 
Ah oui, ça s’appelait "Original" dans la première version du plugin, ça avait planté quand j’avais voulu tester, je vais y jeter un œil une nouvelle fois
benlitzler
Membre très actif
Posté le 15/05/15 - 19:46
 
Et ben moi, sa marche toujours pas!
Pas grave, je bave sur la vidéo de B.François!
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