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Le saviez-vous ?

La Nintendo 64 a été commercialisée en France le 1er septembre 1997, soit plus de 14 mois après la sortie japonaise.
Configurer PROJECT64 : Video (Options avancées)

Allez sur "Options", "Video plugin configuration..." puis "Advanded"

Cette page ne concerne que la configuration du plugin video de project 64 : Jabo Direct3D v1.4.

Frame Buffer Emulation

Plusieurs choix s'offrent à vous :
- None : le "Frame Buffer" ne sera pas émulé.
C'est l'option qui vous permettra d'émuler le plus de roms.
Cela permet un gain de la vitesse d'émulation.
Il est conseillé de choisir cette option.
- Emulate Clear : le plugin va émuler quelques effets de lumineusité (rayons du soleil dans Zelda, etc...).
Cela ne demande pas beaucoup de ressources, mais certains ROMs ne fonctionneront pas du tout avec cette option.
- Copy Dlist : le plugin va émuler quelques effets spéciaux (pièces dans Banjo-Kazooie, etc...).
Cela demandera des ressources à votre PC, donc l'émulation sera probablement un petit peu moins performante.
- Copy Buffers : le plugin va émuler quelques effets spéciaux un peu plus complexes (écran de TV dans mario Kart, etc...).
Cela demandera beaucoup de ressources à votre PC, donc l'émulation sera probablement moins performante.

Force Depth Compare

La console Nintendo 64 a une fonction qui compare la profondeur pour savoir quel pixel afficher lorsque plusieurs se superposent.
Or, pour des raisons inconnues, certains ROMs qui en ont besoin n'utilisent pas ce procédé.
C'est la raison pour laquelle cette option existe, et permet de forcer un ROM a utiliser cette fonction.
Mais cela arrive très rarement, et il est donc recommandé de ne pas activer cette option.

Force Depth Enable

Cette option est exactement la même que la précédente ("Force Depth Compare") sauf qu'elle inclut en plus la capacité d'afficher le bon pixel.
Ainsi, si vous activer cette option, l'option "Force Depth Compare" sera automatiquement activée.
Pour certains ROMs cela s'avère utile (torches dans Zelda).
Il est donc recommandé de ne pas l'activer.

Force Normal Blending

Cette option corrige les effets de transparence dans le "Frame Buffer".
Cela s'avère necessaire pour certains ROMs (Mario Party 1, 2 et 3), mais son utilisation est heureusement très rare.
Je vous conseille donc de ne pas activer cette option, sauf si c'est nécessaire.

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