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Au début du développement de Zelda - Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto voulait que le jeu se joue en vue FPS, mais l’idée a été abandonnée.
Test : Flying Dragon
- Combat | 1-2 Joueurs -


Il y a pleins de jeux de combat sur le Nintendo 64. Il y en a même trop. Normalement, on devrait s'en réjouir, sauf que le problème avec tous ces jeux de combat, c'est qu'ils se ressemblent tous. Des clônes de Mortal Kombat et de Street Fighter, on en a trop vu et on ne veut plus en voir. Ce qu'il nous faut, c'est un jeu pouvant révolutionner le genre. C'est pourquoi Natsume nous arrive avec un jeu hors de l'ordinaire, nous permettant de choisir notre propre jeu de combat, celui qu'on aime le mieux, celui qui nous ressemble le plus. Un jeu quand même bien réalisé, mais qui comporte tout de même plusieurs lacunes.

Ce jeu n'est pas un jeu, c'est deux jeux totalement différents à l'intérieur de la même cartouche. Ceci nous permet donc de choisir le jeu de combat convenant le mieux à nos préférences. On a le choix de jouer avec des combattants normaux, bien proportionnés et qui ont l'air presque normal, ou des Supers Déformés, qui sont des p'tits gros avec une tête deux fois plus grosse que le corps. Ce principe est assez intéressant. Lorsqu'on choisit de jouer avec des combattants normaux, le jeu est comme un jeu de combat traditionnel où le but n'est que de terrasser l'adversaire. L'innovation réelle est lorsqu'on choisit de jouer avec les Supers Déformés. Le jeu est un mélange entre un RPG et un jeu de combat. On va pouvoir utiliser des articles au cours de nos combats, on va...

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  Flying Dragon
Flying Dragon
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