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Au début du développement de Zelda - Ocarina of Time, Shigeru Miyamoto voulait que le jeu se joue en vue FPS, mais l’idée a été abandonnée.
Test : Mortal Kombat Trilogy
- Combat | 1-2 Joueurs -


Quelqu'un ici ne connaît pas Mortal Kombat? Non? C'est bien ce que je me disais. Qui ne pourrait pas connaître la plus populaire série de jeux de combat toutes consoles confondues? Personne me direz-vous. Mais je vais tout de même essayer d'expliquer un peu le principe du jeu pour les ignares qui lisent ces lignes. Mortal Kombat est le premier jeu de combat à avoir enfreint les lois qui régissaient les jeux vidéo à cette époque, soit mettre du sang dans un jeu. En plus, il ne se contentait pas que de ça! À chaque fois que l'on gagnait un combat contre un adversaire, on avait la possibilité de l'achever avec des prises plutôt sanglantes (décapitation, évicération, carbonisation, etc.). Le principe du jeu était magnifique pour l'époque, les graphiques étaient beaux et le contrôle était excellent. Le jeu était en plus très controversé. Deux suites apparurent peu de temps après. Le troisième volet était malheureusement nettement moins bien réussi que le deuxième, étant donné qu'il lui était semblable comme deux gouttes d'eau à l'exception de quelques changements au niveau des personnages et des niveaux.

Prenez maintenant le même jeu, avec le même contrôle, les mêmes graphiques, le même principe de jeu, ajoutez-lui seulement une dizaine de personnages supplémentaires et mettez-le sur notre bon vieux Nintendo 64. Qu'est-ce que ça donne? Mortal Kombat Trilogy. C'est justement pourq...

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  Mortal Kombat Trilogy
Mortal Kombat Trilogy
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